cara membuat animasi bandulan



nama: Rizal Sheva Beckham
kelas: XI MM
no absen: 22
tanggal praktek: 29-07-2019

1. judul praktek: membuat animasi bandulan

2. alat dan bahan: computer/leptop dan apk
 swish max

3. tujuan: siswa dapat membuat animasi bandulan dengan apk swish max

4. keselamatan: baju praktek, alas kaki, mengikuti instruksi

5. gambar kerja: diatas sendiri

6. langka kerja: 1. membuat persegi dengan rectangle tool lalu beri warna 
                          
                          2. membuat garis lurus menggunakan line tool
                          
                          3. membuat lingkaran menggunakan ellips tool lalu beri warna
                         
                          4. lalu koreksi garis lurus dengan lingkaran klik kiri tarik dari ujung garis sampai ujung lingkaran, lalu klik kanan dalam objek dan pilih grouping pilih groub as groub
                          
                          5. klik scane 1 diatas kiri pilih groub klik kanan di daerah second pilih move 10 detik lalu titik kecil ditengan tengah objek dipindahkan ditengah atas, lalu gerakan ke kanan, setelah itu klik kanan di daerah second pilih move atur 10 detik, lalu gerakan objek ke tengah kembali, lalu klik kanan didaerah second pilih move atur 10 detik lalu gerakan ke arah kiri, setelah itu klik kanan lagi di daerah second lalu pilih move lagi atur 10 detik lalu gerakan ke tengah kembali, setelah selesai coba play dengan, klik play movie di atas.
                         
                         6. jika sudah benar lalu klik file pilih save as simpan di folder kalian sendiri, beri nama animasi bandulan, setelah itu klik simpan

7. kesimpulan: siswa dapat belajar membuat animasi bandulan menggunakan aplikasi swish max

Komentar

Postingan populer dari blog ini

membuat animasi terjun payung